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龍騰駕校

2024-08-02 13:35:11  來源:網(wǎng)絡(luò)   熱度:

一、龍騰駕校

龍騰駕校是一家位于中國的專業(yè)駕駛學校,致力于為學員提供高品質(zhì)的駕駛培訓服務(wù)。自成立以來,龍騰駕校一直秉持著專業(yè)、安全、可靠的理念,成為了許多學員信賴的首選駕校。

專業(yè)教練團隊

龍騰駕校擁有一支經(jīng)驗豐富、富有耐心和責任心的教練團隊。我們的教練經(jīng)過嚴格的選拔和培訓,具備豐富的駕駛經(jīng)驗和教學技巧。無論是初學者還是有駕駛經(jīng)驗的學員,我們的教練都能根據(jù)學員的需求和能力,提供個性化的培訓方案。

先進的培訓設(shè)施

為了確保學員能夠獲得真實的駕駛體驗,龍騰駕校配備了最先進的培訓設(shè)施。我們擁有現(xiàn)代化的駕駛模擬器和多功能訓練場地,學員可以在安全的環(huán)境中進行各種駕駛操作的練習。這些設(shè)施不僅可以提升學員的駕駛技能,還能增強他們的駕駛自信。

全面的理論和實踐培訓

龍騰駕校提供全面的理論和實踐培訓,幫助學員掌握駕駛技能和交規(guī)知識。我們的理論課程涵蓋了交通法規(guī)、安全知識和駕駛技巧等內(nèi)容,學員可以通過互動式的學習方式深入了解各種駕駛相關(guān)的知識。

在實踐培訓階段,學員將親身參與各種駕駛操作和模擬場景訓練。我們的教練會根據(jù)學員的實際情況進行評估和指導,幫助他們糾正不良習慣和提升技能水平。通過持續(xù)的實踐訓練,學員能夠逐漸熟悉不同駕駛環(huán)境和路況,增強應(yīng)對突發(fā)情況的能力。

靈活的培訓時間和方式

龍騰駕校為學員提供靈活的培訓時間和方式,以滿足不同學員的需求。我們提供包括周末班、夜間班和集中培訓班在內(nèi)的多種培訓課程。學員可以根據(jù)自己的工作或?qū)W習安排選擇合適的培訓時間,無需擔心時間沖突。

此外,我們還提供一對一的VIP專屬培訓服務(wù),確保每位學員都能夠享受到個性化的教學指導。學員可以根據(jù)自己的學習進度和需求安排培訓課程,提高學習效果和學車速度。

嚴格的安全管理措施

作為一家專業(yè)的駕駛學校,龍騰駕校始終把學員的安全放在首位。我們嚴格遵守交通安全規(guī)定,為學員提供安全可靠的學車環(huán)境。在培訓過程中,我們建立了嚴密的安全管理措施,包括安全意識教育、應(yīng)急預案和監(jiān)控系統(tǒng)等,以確保學員的人身安全和培訓質(zhì)量。

多種培訓套餐選擇

為了滿足不同學員的需求,龍騰駕校提供多種培訓套餐選擇。學員可以根據(jù)自己的需求和預算選擇適合的套餐,包括基礎(chǔ)培訓套餐、進階培訓套餐和升級培訓套餐等。不論學員是完全的駕駛新手還是希望提升駕駛技能的駕駛者,我們都能夠提供合適的培訓方案。

龍騰駕校將繼續(xù)秉持專業(yè)、安全、可靠的理念,不斷提升服務(wù)質(zhì)量和學員滿意度。如果您想要學習駕駛或提升駕駛技能,龍騰駕校將是您的最佳選擇!

二、匈牙利龍騰

匈牙利龍騰:展現(xiàn)東歐魅力的旅行目的地

歡迎來到我的博客!今天我將帶您探索一個神秘而充滿魅力的旅行目的地 —— 匈牙利龍騰。無論您是對歷史和文化感興趣,還是追求美食和自然風光,這個中歐國家將給您帶來意想不到的驚喜。

歷史悠久的匈牙利

作為中歐最古老的國家之一,匈牙利有著深厚的歷史底蘊。從石器時代的遺址到古羅馬時代的城市遺跡,無處不體現(xiàn)著歷史的厚重。尤其是布達城堡,作為匈牙利國家的象征之一,它見證了無數(shù)次的戰(zhàn)爭和政治變遷,至今仍屹立在多瑙河畔。

魅力四溢的布達佩斯

作為匈牙利的首都,布達佩斯是一個絕對不可錯過的旅行目的地。這座城市擁有壯麗的建筑、溫泉浴場和絕佳的美食,讓人流連忘返。在布達城堡山上可以俯瞰整個城市的壯麗景色,而溫泉浴場則是放松和享受療養(yǎng)的理想之地。此外,您還可以在當?shù)氐牟蛷d品嘗到正宗的匈牙利美食,如匈牙利燉肉和鍋包肉。

自然與文化的完美結(jié)合

除了歷史和建筑,匈牙利還以其自然風光而聞名。帕爾達爾國家公園是一個擁有壯觀山脈、湖泊和自然保護區(qū)的地方,是戶外活動愛好者的天堂。您可以徒步穿越湖泊和山谷,探索這片原始自然的美麗。此外,匈牙利的音樂和舞蹈文化也是一大亮點,例如匈牙利民樂、吉普賽音樂和傳統(tǒng)舞蹈等。

美食之旅

匈牙利以其豐富而美味的美食而贏得了全球美食愛好者的贊譽。匈牙利燉肉(Gulyás)是其招牌菜之一,以其豐富的味道和濃郁的香氣而聞名。另一個經(jīng)典菜肴是鍋包肉(P?rk?lt),它由肉類和香料慢燉而成,口感鮮嫩多汁。此外,還有各種各樣的甜點,如充滿果餡的斯特魯?shù)聽枺⊿trudel)和有著濃厚巧克力味道的索卡利(Sokolatina)。

與匈牙利人民的互動

匈牙利人民熱情好客,總是樂于與游客交流和分享他們的文化。參加當?shù)氐墓?jié)日和傳統(tǒng)活動將使您對匈牙利文化有更深入的了解。例如,圣史蒂芬節(jié)(St. Stephen"s Day)是匈牙利最重要的節(jié)日之一,慶祝匈牙利國家的建立。在這一天,您可以見證各種慶?;顒印⒒ㄜ囉涡泻蜔熁ū硌?。

游覽小貼士

  • 學幾句匈牙利語會對您的旅行有所幫助,例如簡單的問候和感謝用語。
  • 在進入宗教場所時,請穿著得體。
  • 留出足夠的時間探索布達佩斯和其他城市的美景。
  • 品嘗當?shù)靥厣朗?,體驗匈牙利的獨特風味。
  • 尊重當?shù)氐牧曀缀蜏蕜t。

無論您是希望探索歷史和文化,還是享受美食和自然風光,匈牙利龍騰都能滿足您的需求。全年各季都有不同的景色和活動等著您。所以,計劃您的匈牙利之旅,準備迎接一段難忘的東歐之旅吧!

三、寧波龍騰駕校

寧波龍騰駕校一直以來都是寧波地區(qū)頗具知名度的駕校之一,其提供的專業(yè)駕駛培訓服務(wù)備受學員好評。無論是初學者還是有駕駛經(jīng)驗的駕駛員,寧波龍騰駕校都能夠提供專業(yè)的教學指導,幫助學員快速提升駕駛技能。

優(yōu)質(zhì)教學團隊

寧波龍騰駕校的教學團隊由經(jīng)驗豐富、專業(yè)素質(zhì)過硬的教練組成。他們不僅具備扎實的駕駛知識和豐富的教學經(jīng)驗,還能夠根據(jù)學員不同的學習情況和需求,制定個性化的教學計劃,確保每位學員都能夠得到有效指導和培訓。

全方位教學設(shè)施

寧波龍騰駕校擁有現(xiàn)代化的教學設(shè)施和設(shè)備,為學員提供舒適、安全的學習環(huán)境。無論是理論學習還是實際駕駛訓練,學員都能夠在設(shè)施完善的環(huán)境下進行,讓學習過程更加高效和愉悅。

靈活的學習模式

為了滿足不同學員的學習需求,寧波龍騰駕校提供多樣化的學習模式。無論是集中培訓還是分段學習,學員都可以根據(jù)自己的時間和條件選擇適合自己的學習計劃,讓學習更加靈活和便利。

安全第一

在寧波龍騰駕校,安全始終是最重要的核心價值觀。教練團隊嚴格遵守交通規(guī)則,確保學員在學習過程中始終注意安全駕駛,培養(yǎng)良好的駕駛習慣和意識。同時,教練團隊經(jīng)常對教學設(shè)施和車輛進行檢查和維護,保障學員在安全的條件下學習駕駛技能。

學員口碑良好

多年來,寧波龍騰駕校培養(yǎng)了大批優(yōu)秀的駕駛員,贏得了廣大學員的一致好評。學員們紛紛稱贊寧波龍騰駕校的教練耐心細致、教學質(zhì)量高效,幫助他們順利拿下駕駛證,成為了熟練、安全的駕駛員。

結(jié)語

總的來看,寧波龍騰駕校作為寧波地區(qū)的知名駕校,以其專業(yè)的教學團隊、全方位的教學設(shè)施、靈活的學習模式和安全第一的教學理念贏得了學員們的信任和好評。如果您正準備學車或者提升駕駛技能,不妨考慮選擇寧波龍騰駕校,相信您定會在這里收獲滿滿的駕駛知識和技能!

四、龍騰辟谷養(yǎng)生

龍騰辟谷養(yǎng)生——自然療法的新篇章

辟谷養(yǎng)生是一種古老的自然療法,通過斷食或控制飲食,達到調(diào)理身體、提高身體自愈力的目的。龍騰辟谷養(yǎng)生作為這一領(lǐng)域的佼佼者,已經(jīng)吸引了越來越多的關(guān)注。

龍騰辟谷養(yǎng)生不僅是一種健康的生活方式,更是一種生活哲學。它強調(diào)人與自然的和諧共生,通過調(diào)整飲食和生活習慣,達到身心的平衡和健康。這種理念已經(jīng)超越了簡單的飲食控制,而是一種全面的生活方式改變。

在龍騰辟谷養(yǎng)生中,斷食是其中的一個重要環(huán)節(jié)。通過控制飲食,身體被迫進行自我修復,提高新陳代謝,增強免疫力。這種自我修復的過程,不僅能夠改善身體健康,還能提高心理承受力,使人更加從容面對生活中的壓力和挑戰(zhàn)。

此外,龍騰辟谷養(yǎng)生還強調(diào)了飲食的平衡和多樣性。它提倡在斷食期間,適當補充一些營養(yǎng)豐富的液體食物,如蔬菜汁、水果汁等。這些液體食物不僅能夠提供身體所需的營養(yǎng),還能保持身體的水分平衡,有助于身體的恢復和健康。

龍騰辟谷養(yǎng)生的實踐者們還分享了一些有趣的體驗和感受。他們表示,斷食期間,他們的思維變得更加清晰,注意力更加集中。同時,身體的疲勞感也明顯減輕,精力更加充沛。這些變化讓他們更加相信,辟谷養(yǎng)生不僅是一種健康的生活方式,更是一種積極的生活態(tài)度。

總的來說,龍騰辟谷養(yǎng)生是一種充滿智慧和魅力的自然療法。它通過調(diào)整飲食和生活習慣,達到身心的平衡和健康。對于追求健康生活的人們來說,龍騰辟谷養(yǎng)生無疑是一個值得嘗試的選擇。

如何實踐龍騰辟谷養(yǎng)生

想要實踐龍騰辟谷養(yǎng)生,首先需要了解其基本原則和方法。首先,斷食是必須的,但這并不意味著盲目地節(jié)食或禁食。相反,正確的飲食計劃和液體食物的攝入是非常重要的。此外,保持良好的心態(tài)和充足的休息也是必不可少的。

其次,實踐者們建議選擇合適的時機進行辟谷養(yǎng)生。一般來說,春夏之交或秋冬之交是比較理想的時期。此時,身體容易感到疲勞和不適,而辟谷養(yǎng)生可以幫助身體調(diào)整狀態(tài),提高免疫力。

最后,實踐者們還強調(diào)了辟谷養(yǎng)生的安全性和可持續(xù)性。在實踐中,需要遵循專業(yè)指導,避免因不當操作而引起的身體不適。同時,辟谷養(yǎng)生也不應(yīng)成為一種依賴或習慣,而應(yīng)作為一種健康的生活方式持續(xù)保持。

結(jié)語

總的來說,龍騰辟谷養(yǎng)生是一種充滿智慧和魅力的自然療法。它不僅能夠幫助人們改善身體健康,還能提高心理承受力,使人更加從容面對生活中的壓力和挑戰(zhàn)。如果你正在尋找一種健康的生活方式,不妨嘗試一下龍騰辟谷養(yǎng)生,相信它會給你帶來意想不到的收獲。

五、如何評價游戲《龍騰世紀》系列?

當年博得之門,冰風溪谷之類游戲大火的時候我還小,也沒有電腦可玩。后來開始玩游戲,也接觸過國產(chǎn)的秦殤,黑島的謝幕作獅心王等等,但是還沒有發(fā)展到非常喜歡RPG的情況,直到接觸了上古卷軸。09年開始在國服玩魔戒OL,長期不更新的情況下,到10年終于膩味了,偶然的接觸到起源,一下子被感動得稀里糊涂。從那以后就對龍騰世紀系列抱有很深的感情。

先說評價最爛的龍騰2,其實我個人覺得龍騰2的立意相當不錯。RPG太多拯救世界的爛俗劇情了,而Bioware編劇們扎實的社會學和哲學功力顯然不愿意止步于此。龍騰2是一個代表,一個超級英雄,在歷史的洪流面前卻也無能為力,甚至不能保護自己最愛的人,多么好的一個點子??!比起起源的拯救世界真是發(fā)人深省太多了(當然,在審判以后,起源的拯救世界這個問題就要打上問號, 但我們得按時間順序理解對吧)。

可是2的失敗在哪呢?從細節(jié)解釋,大概就是節(jié)奏和任務(wù)。但是放高視角,我覺得就是想法和載體的脫節(jié)。

本來是想借漫長的10年光陰表達一個事物發(fā)展的過程,幾章中任務(wù)的前后呼應(yīng)來引爆劇情沖突,挺好的一個想法。但結(jié)果卻是劇情顯得雞毛蒜皮,拖沓,漫長的沉悶。大概原因在于除了劇情本身以外,游戲缺乏可玩點。而劇情本身又缺乏連續(xù)性,導致前面大半的時間都覺得很乏味。我總共玩過3次龍騰2,前兩次都是在第一章結(jié)束就棄了。直到第三次,堅持到第三章,突然劇情大爆發(fā),一切的矛盾都被點燃,一切的鋪墊都暴露了,你才感覺到bioware的編劇們有多么了得??上?,還是那句話,想法缺乏合適的載體支撐。

起源,這是被稱為神作的一代了,我也非常喜歡。戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能有點挫,但是對我來說還可以,戰(zhàn)術(shù)很細,玩上手以后覺得很舒服。劇情中庸,鋪墊豐富,特別是龍騰世紀最為優(yōu)秀的那些特點,在起源里就已經(jīng)表現(xiàn)出來了。

首先是高票答案也提到的問題,龍騰世紀的百科知識并不是一個身處局外的上帝的標準答案,而是局內(nèi)的人對自己環(huán)境的思考和觀感。這點跟我們對我們世界的看法難道不是一致的嗎?我們知道,歷史會因為各種主客觀原因而面目全非,龍騰世紀里面的歷史正是這樣。

還有對社會的表現(xiàn),溪谷精靈的部族社會,矮人的種姓社會,奧萊的絕對主義,費雷登的封建制度,奎納利的斯巴達軍事共產(chǎn)主義。。。不僅僅是給一個表面的稱呼那么簡單,而是真的從細節(jié)上塑造起一個扎實的社會形象。

至于起源里面設(shè)定的道德沖突我就不多說了,玩過的歐美游戲越多越會發(fā)現(xiàn)這種道德問題的普遍存在,有點不那么值得提及了。當然并不是說做得不好。

起源的問題在于它太傳統(tǒng)了,劇情是老套的拯救世界,戰(zhàn)斗風格可能也不討很多人喜(我之所以喜歡恰好是因為簡單,不會太費事,因為我對ACT是基本無愛的),如果不是有豐滿的人物強化,可能也會顯得很無聊。

最后是審判。

審判明顯又是一次能力和想法脫鉤的失敗案例。

首先,領(lǐng)導審判團這樣一個設(shè)定,如果像騎馬與砍殺那樣去表現(xiàn),估計龍騰3會大受歡迎。但是bioware不愿意放棄傳統(tǒng)rpg的設(shè)計,結(jié)果就是名義上有一支軍隊,實際上都是首領(lǐng)帶著幾個人征戰(zhàn)四方。到頭來反而還把主線劇情也給拖累了。玩家如果不想反復去做各個地圖無聊的 任務(wù),主攻劇情,很快就發(fā)現(xiàn)這居然就結(jié)束了?!??!而且也根本感覺不出那些劇情里面給了惡魔軍隊什么打擊。

第二個脫節(jié)的,是Bioware想做開放世界甚至沙盒,但是他們明顯不知道開放世界或者沙盒應(yīng)該怎么做。這點上bethesda不太走心的輻射4卻輕輕松松辦到了。只能說是差距。從以往來說,生軟在軟件方面做得很棒(就像我上面說的,世界的架構(gòu),歷史,社會形態(tài)等等),但是硬件方面很差(都是通關(guān)式的地圖)。而bethesda恰好相反,硬件方面很棒,軟件方面很爛。但是即便如此,即便生軟在審判上廢了很大力氣,到頭來總體上說,審判的開放世界依然不如貝賽。

我也不太能解釋清楚什么是開放世界,就不多廢話了。

第三點只是我個人不太滿意的,就是審判揭開的很多謎底實在不太令人滿意。最典型的就是暗裔/黑靈的起源,由于我是正版,沒有買dlc,而且英語不好,所以可能了解有一定不足。從我所知道的情況下,基本坐實其起源就是塔文特/德凡特魔導師們的行為導致的吧?這反過來證明了教會記錄的準確性。但是正如前面說的,我覺得龍騰的優(yōu)點就是,歷史是主客觀(強調(diào)客觀原因的作用,意思是說,歷史不真實不一定是有人刻意造假,而可能是了解不足,或者理解不足的產(chǎn)物)原因扭曲后的產(chǎn)物,現(xiàn)在結(jié)果這么確鑿,反而有點損害一直以來的優(yōu)點。

第四點需要把前面幾點結(jié)合起來,那就是豐富文本的浪費。審判的文本量不可謂不大,內(nèi)容不可謂不精彩,但是它的表現(xiàn)方案卻是散布在世界各地的銘文,卷軸,星座臺等等。誠然,起源也是這樣的,但是需知,起源的地圖基本就是通關(guān)型的,類型是比較舊式的RPG。而審判并不是,審判試圖去成為開放世界,但是開放世界這種東西和游戲一直以來的發(fā)展趨勢一樣,就是不斷用圖像代替文本。同時,它的文本和戰(zhàn)斗,任務(wù),探索密切相關(guān)。而我前面說了(雖然沒有很好的解釋),審判并沒有成功的制作一款開放世界游戲,它的戰(zhàn)斗不太完美,而且小隊模式相對劇情缺乏代入感,相對樂趣性又過于繁瑣 。它的任務(wù)有太多網(wǎng)游式的垃圾任務(wù)堆砌。它的探索基本上是完全沒有給人探索的動力。這種情況下你非要我滿世界的去跑,去搜羅文本,就不太現(xiàn)實了。再者,審判的文本也沒有像起源那樣和游戲劇情選擇密切相關(guān)。比如起源矮人劇情那里,玩家大概都會絞盡腦汁的研究矮人的文本,試圖選擇一個自己滿意的結(jié)局。據(jù)我的記憶,審判里并沒有類似的情況。

總的說,審判不是一款太令粉絲滿意的游戲,對于新手來說,也缺乏持續(xù)玩下去的樂趣(同樣是浪費時間,輻射minecraft——輻射4撿垃圾搭房子——就比審判到處開點好玩多了)。

六、如何評價 BioWare 新作《龍騰世紀:審判》?

這問題為什么要邀請書記啦,他又不會玩。

果斷咬鉤

玩了十個小時我還在hintland做支線,感覺有點偏頗了,這游戲并不適合做沙盤。而且支線太無聊了。什么你說可以不做?你不知道有些人玩RPG不三光會死嗎?

聽說后面的地圖因為工期不夠,完全沒有hintland這么豐富,如果真是如此那么就太尷尬了

操作方面我覺得非常別扭

首先這游戲主要為手柄優(yōu)化,我也是用手柄玩的,所以下面是說手柄

一般游戲都是左搖桿控制走路,十字鍵操作菜單。這游戲是左腰桿控制左路,操作菜單,十字鍵用來切換角色,我玩了十個小時都沒有完全適應(yīng)

裝備必須在物品菜單里面進行,居然不能過濾掉人物不能裝備的物品,每次換裝備都是一次痛苦。bioware能行行好么,改回原來的在人物菜單里面單獨裝備,物品菜單就讓我們好好看物品行不行???

還是物品菜單,lb rb切換分類,rt丟到垃圾箱(Valuables 雖然字面上是貴重品,其實就是垃圾箱),這操作到底誰想出來的!我開始玩的時候因為誤操作把許多裝備丟到垃圾箱,還在想“咦?我裝備怎么不見了?”現(xiàn)在我的解決辦法是雙手從rt上離開,不碰

還是物品菜單,這游戲有個系統(tǒng)是把怪物掉落的部件交給某個人研究可以得到經(jīng)驗和buff提高對該怪物的傷害。但是!這掉落的部件默認在垃圾箱里面!天啊!誰設(shè)計的,我保證不打死他。

小地圖,壓根沒有小地圖了,小地圖變成了雷達。這種牛逼的現(xiàn)代化設(shè)計誰干的,我也保證不打死他。因為沒地圖所以迷路很頻繁,更糟糕的是這代地圖上到處都充滿了支線和可以撿的東西和探索點,稍微一不留意就錯過了!導致我現(xiàn)在走一步就按一下LS,探測一下。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)改變蠻大的,1代2代還能說是博德之門精神續(xù)作,這代就徹底網(wǎng)游了。rt攻擊,xyb釋放技能,按住lr切換快捷欄,技能有cd,有藍耗,藍是動態(tài)回復的,也可以喝藥回復。這充滿即視感的戰(zhàn)斗,其實玩玩還是蠻帶感的(?)。

隊友AI還是有,但是不像1代那樣可以寫if then條件了。雖然大家都吐槽1代的戰(zhàn)略槽就是抄襲的ff12的gambit,但是DAI的ai設(shè)置簡陋成那樣誰干的?就四個選項,第一個是魔法值能量在多少之內(nèi)就不用技能了,第二個是藥水還剩幾瓶就不喝藥了,第三個是hp低于多少就喝藥。WTF!

最后是戰(zhàn)略視圖,就像是1代把鏡頭拉遠然后按空格暫停。聽上去真美,一個復古的有策略的rpg。但是……十字鍵切換人物,rs移動光標,然后A確認目標,確認行動,最后確定完4個角色后按住RT流逝時間,這便秘一樣的操作誰設(shè)計的?我打了一盤之后果斷切回第三人稱biubiubiu了

劇情?你問一個10小時還在hintland鬼混的人劇情?

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更新一下

策略性比我當初說的多一些,除了四個條件設(shè)置之外,還能設(shè)置每個主動技能是不是需要使用。每個技能有"prefered", "enabled","disabled"三種。實際來說,我選了prefered并沒有感覺優(yōu)先級凌駕于enabled,但是使用disabled確實可以屏蔽掉一些關(guān)鍵技能,然后在適當?shù)臅r機手動釋放。

這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)放棄了回復的概念,戰(zhàn)斗結(jié)束后并不會回復HP,想要回復HP只能通過喝藥水或者去營地休息。而取代恢復系統(tǒng)的是護盾,其中包括法師spirit系的barrier和戰(zhàn)士的guard.

barrier和guard都可以減傷,后者來自戰(zhàn)士自己的格擋,前者來自spirit系的法術(shù)。barrier比生命值大很多,足夠承受很多傷害,但是會在10秒中之內(nèi)消失。而釋放barrier法術(shù)的cd是24秒,加上增強是20秒,也就是說,如果有兩個法師,操作得當?shù)脑?,是可以無縫放盾的。相對于其他控場法術(shù)而言,護盾法力值消耗更小,生效時間更長,在保證生存的基礎(chǔ)上更優(yōu)。而控制本身一般不是用來規(guī)避傷害,而是用來爆發(fā)型傷害。許多傷害法術(shù)本身對被控的地方就有傷害加成。

戰(zhàn)略視圖我仍然覺得不太方便,但是用來選目標還是不錯的。按select鍵進入戰(zhàn)略模式,選好AOE技能的目標,再退出戰(zhàn)略模式,比直接選AOE目標要直觀,特別是敵人比較遠的時候,普通視角很難最優(yōu)地選擇所有敵人。

目前來看DAI劇情總體比DAO和DA2都要短。我把Hinterland的人物做完之后,Power已經(jīng)比主線要求多很多了。主線劇情從主角第一次關(guān)閉reach --> 尋找教會的女祭司 --> 尋求教會的認同(目睹圣殿騎士的反叛) --> 法師/圣殿騎士二選一 --> 被攻擊。 從攻略上來看這已經(jīng)走了劇情的一半了。而游戲時間多半是走地圖,清理直線和收集材料中消磨的。這次因為有戰(zhàn)爭室的桌面,很多事情都是在桌面用文字報告的情況解決的,臨場感削弱很多。實際上的體驗是每次進去都看見一堆全部都是大寫字母和小型大寫字母的英文,實在是不想看,但是又怕錯過關(guān)鍵的信息。

隨從的對話還是很豐富,每過一個主線截斷隨從的對話都會改變,會跟你討論一下之前發(fā)送的事情。不美的地方在于主線對隨從的好感影響非常大,做出一個重大決定,幾乎會有三分之一的隨從大量掉好感。這代選擇隨從是以塔羅牌形式進行的,和隨從感情有變化了塔羅牌也會跟著編化,比如有了戀愛關(guān)系,或者完成了故事線,或者進入了壞結(jié)局。

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最后編輯一下

90小時通關(guān)。

花了這么多時間的原因有:1 沙盤消磨時間 2 英語大寫太難認生詞太多 3.一些支線很復雜

10個大地圖只有2個我完全探索過,其他只是去做了一些關(guān)鍵任務(wù),甚至有幾個壓根沒去過

9個同伴的Inner Circle的任務(wù)完整了做了2個人的,斷斷續(xù)續(xù)地做了三四個人的,有些人物入隊后我就沒有用過。

宿敵任務(wù)做了,我選的是法師,所以宿敵是圣殿騎士里面庫倫的前室友。這任務(wù)很長,劇情也不錯。

不過到最后我也有點不想再拖下去的意思,一口氣就打到主線結(jié)尾。主線確實個數(shù)不多,不過每個主線都有劇情有迷宮有臺詞,都很厚道,我本來覺得可以蓋棺,對得起年度佳作的地位。但是我沒想到的是,最終任務(wù)居然這么簡陋。直接上去就直取BOSS,打完收工,直接進入慶功晚會和同伴們討論aftermath。

WTF!?。?/p>

bioware你怎么想的,再怎么偷工減料也不要偷到這種地方啊?

拿DAO打比方,就仿佛未來的費雷登英雄終于集合上四批勢力,要向大惡魔進軍的時候,大惡魔從天而降!然后主角和同伴砍砍砍,大惡魔死了!然后該犧牲的犧牲,該生孩子的生孩子,完了。

少了什么?最終戰(zhàn)的氣勢。這游戲從頭到位都在渲染主角和Corypheus的最終之戰(zhàn),但是卻無比草率地完結(jié)了它。我原本期待這種悲壯的戰(zhàn)斗,主角登高一呼,對審判軍和民眾和其他勢力發(fā)動動員,軍隊參展,盟軍從其他方向包圍,主角等精英的先鋒軍直入敵人要塞,看見正要進入Fade的Coryphues。

你可以說這是老梗,DAO就這套路,你可以說這梗在Haven就用過,再來一次效果不好。但是比沒有,boss直接沖上來讓你揍一頓5分鐘收工強得多。

總結(jié):

1 戰(zhàn)斗很有趣,在普通難度下面可以說后期極其簡單。目前看反饋 Knight Enchanter和瓶子賊和弓手輸出都非常逆天。太逆天了甚至可以說非常不平衡。

我選的是法師 KE專精,KE有被動,攻擊獲取護盾,火系有消耗一半護盾增加火魔法威力的被動,以及魔法值越少傷害越高的被動,這就導致了魔法值->護盾->傷害->護盾的循環(huán)。有法力值就泄掉,沒護盾就輸出,有護盾還是輸出,最后因為火系魔法的高威力護盾基本上打不掉,連BOSS的高傷AOE都可以正面抗。火魔法進入CD就用KE的靈魂刃砍砍砍,藍量低位砍個1000的傷害也不難。

從DAO開始,這種“某個專精特別厲害”的事情就屢見不鮮了,如果想要從系統(tǒng)層面上達到甚至超越過去經(jīng)典游戲,這系列游戲還需要加強這方面。

2.支線,不管是地圖小支線,有劇情的長支線,還是收集支線,甚至作戰(zhàn)桌上的文字支線,都可以說量多質(zhì)足。也是這游戲最良心的地方,同時也是這游戲最容易厭煩的地方。我覺得Bioware誠意是到了,做沙盤也可以,只是這次有點良心過分了我感覺有點吃不消,或者說吃太多想吐……

3.主線,前面說過,主線任務(wù)不多。但是前面的主線每個都很長,劇情和探險比例也適當。但是最終任務(wù)實在太短了,還不如一些支線長。在這關(guān)鍵的地方掉鏈子實在是讓人失望。

特點:

雖然這游戲的地圖橫跨費雷登和奧萊,但是感覺舞臺還是傾向于奧萊。整個游戲下來,感覺bioware很好地描繪了奧萊貴族的生態(tài)。審判軍有一個顧問就是大使,專門負責對貴族事宜,雖然她本身不是奧萊人,但是可以從她在任務(wù)上的建議和報告中窺得一些貴族的處事方法。游戲中也有兩場貴族舞會,一次是招募黑阿姨的時候,一次是主線,從中也能體會到這些帶著面具的貴族是怎么在斗篷里面露出深藏的匕首的。DAI展現(xiàn)了這種帶有陰謀和謀殺的華美畫卷。

擔憂:

這系列實在是分支太多了。太多了。從DAO到DA2,在Keep上不知道多少分支。在游戲里面NPC對話要隨之改變,感覺已經(jīng)是很大的工作量了。這代里面又出現(xiàn)了許多重大抉擇,比如支持誰做國王,誰做教皇,誰死誰活,誰獲取遠古的學識。感覺在續(xù)作中這又要花去大量的時間處理,終有一天會成為游戲的拖累的。另外Morrigan一家的陰謀還沒有圖窮匕見,這坑不知道要挖到什么時候。

七、如何評價《龍騰世紀:起源》這款游戲?

伊恩麥克尤恩在小說《家庭制造》里這么形容小妹玩到夢寐以求的過家家時的樣子:

她沉浸在驚奇和欣喜中,有一刻話說到一半竟噎住了,于是坐在自己的腳后跟上,眼里閃著光,發(fā)出一聲長長的音樂般的嘆息,透出難得又美妙的幸福感。

我玩到DAO的感受就是這樣。

今年早些時候跑團, @胡殺馬 第一次當DM,想講一個盡可能精彩的故事,他是這么做的:根據(jù)人物卡給每個人準備了起源故事,每個故事分別揭露部分世界觀,有反派有沖突有不為人知的過去,最后大家匯聚到一起開始改變世界。雖然最后沒跑成,但我覺得最有野心的故事結(jié)構(gòu)也就這樣了,而這就是龍騰世紀起源的開頭。

甚至不僅是開頭。

在博德2里,主角走出地牢,擺在他面前的是復雜廣闊的阿斯卡特,主線目標只有一個:湊足兩萬(一萬五)錢買愛消息。這時整個游戲的結(jié)構(gòu)是樹狀的,主干延伸出無數(shù)枝干——你可以在次元球買藥水也可以幫黑幫干臟活,來去自由,逐利而走沒人管你。而到了DAO,結(jié)束起源故事后,主角來到抗擊暗潮的前線然后吃敗仗,還被污蔑弒君,手上只有一張可以召集各族的灰袍契約、身邊只有一條狗和一個襪子破了都不會補的同袍,這時主角的目標是如何重新召集軍隊完成灰袍使命。

那要如何完成這個使命呢?

——當然是去往四面八方,跟各個勢力講好條件、做交易換來支援,再干掉叛徒跟大惡魔決戰(zhàn)了。

所以從第一個小鎮(zhèn)羅瑟琳起,你站在帝國達道上,故事線開始一分為四,比博得2第二章豪華四倍的四條主干延伸出不能說無數(shù)但也很可觀的支線/地牢擺在你面前。地圖上 ,赤巖擺在洛瑟林小鎮(zhèn)旁邊,為了完成拯救赤巖公爵的任務(wù)你要先去法師塔再去王城丹諾林,提前一睹下一章節(jié)主線所在丹諾林的風采,同時接到眾多探索收集任務(wù),整個世界萬花筒般地在你面前綻放,就像貓王唱的那句:世界就在我腳下!

在這世界里,赤巖線跟法師塔線相互串聯(lián),達爾斯精靈和矮人則各處一隅。那要怎么讓玩家在不產(chǎn)生疲勞的情況下構(gòu)建世界、危機感、主角和反派之間的核心沖突呢?

這就是生軟的強大之處了。矮人線先講一個奪權(quán)站隊的故事,再往深淵之路里塞進帶有恐怖氛圍的黑靈起源,告訴你矮人和黑靈的關(guān)系;在達爾斯精靈線塑造一個說話跟唱歌似的恩特,再來一出美女和野獸的反轉(zhuǎn),告訴你精靈和人類就是美女與野獸的一體兩面;法師塔用酷炫無比的六芒星靈界副本和四種變化形態(tài)告訴你何為靈、何為法師本質(zhì);最后挽救赤巖,在丹諾林整無冬審判庭式的決斗戲碼,讓人嗨起來。

最后在殘破的王城,你手上握著之前號集軍隊的部署權(quán),像莫瑞甘對你說的:去吧,殺死大惡魔,挺起胸膛,朋友!

朋友,這不燃爆了?

這時可以回答題主的問題:龍騰世紀是不是已經(jīng)完全脫離了dnd?

初玩DAO你會覺得它很像DND規(guī)則下的游戲,但仔細想想DND規(guī)則游戲最大的特點是什么?D20?二版豐富的法術(shù)?三版的無數(shù)進階?不,是依托復雜平衡規(guī)則而來的系統(tǒng),尤其是戰(zhàn)斗。和博德之門相比,DAO的戰(zhàn)斗可玩度一般,但非常容易上手。

可以這么說,除了技能過檢定的實現(xiàn)方式、技能連鎖、交互外,DAO完全脫離了DND。是好事,因為DAO失去的是一個有深度且平衡的戰(zhàn)斗規(guī)則,而收獲的是自由的關(guān)卡設(shè)計和為敘述服務(wù)的玩法。DND規(guī)則下的地圖設(shè)計和各種敘述花樣在無冬之夜和博德之門幾乎已經(jīng)窮盡了,說得清楚點就是:假如DAO用的是三版規(guī)則,我們就不會有靈界六芒星和最終決戰(zhàn)。

而玩過無冬之夜,更能感覺到DAO游戲里蘊含的決心。PC上DAO鏡頭拉近時提供越肩視角,拉遠時則是等距視角(斜45°視角)。而在家用機版本上鏡頭不可拉動,因此也沒有等距視角,簡直是當年新世代CRPG之光,真CRPG就是要用3D越肩視角和華麗的故事結(jié)構(gòu)日翻一切。

哦,還有大量一般人力勞動,比如為了人類戰(zhàn)士的起源故事定制一個大城堡。就算六分之五的玩家整個流程根本見不到也無所謂。

巫師3也是靠大量一般人力勞動和有品位的中世紀審美征服人心:手工打造所有委托和超長主線,再把玩家丟進美輪美奐的現(xiàn)實主義中世紀世界讓玩家沉浸其中。DAO則靠大量一般人力勞動手工打造無數(shù)“隨機遭遇”和隊友交互。定制的遭遇一大部分是隊友專屬任務(wù),另外一部分是隨著劇情推進生成的黑靈遭遇戰(zhàn)和世界觀展示的事件。隊友交互則包括談情說愛、背叛和吃醋。

在營地,你幫隊友莫瑞甘找魔法書、屠龍、尋回童年然后兩情相悅(過程十分之艱辛,完美體現(xiàn)了女性對于男人的難解)。這時走在路上,同樣對主角心懷愛慕的另外一個隊友蕾莉安娜會小聲對人說:哦,也許,你不認為他在這事上很嚴肅...那個女人是個魔鬼!

最后墨瑞甘離開我的時候,我只想唱:愛のない日々が僕らを包み,容赦ないバイバイに 張り裂けそうになる。

這大概就是是當年生軟的魅力了吧。

總的來說,我很喜歡這游戲,而且認為里面精彩的部分很多,絕不只限于故事或隊友的部分。比如為了拯救法師塔在靈界跑來跑去那段,化身魔像砸人真的很有意思,硬得無可比擬,簡直法師夢想。難怪法師那么喜歡做夢到靈界。“靈界惡魔分為五種,從憤怒到驕傲,由弱到強”,非常真實,讓人想到博德之門2名喚驕傲的惡魔對你說:欲拿此淚,先斬那龍!暗潮最后的大惡魔恰恰也是龍。

最后一個梗,DAO里大部分故事要么是現(xiàn)實主義,要么是帶有無辜氣質(zhì)的邪典,其中一個是這樣的:大地和太陽相互親近,生下一個子,名喚海倫,大地為了海倫用綠色裝點自己,太陽見了心生嫉妒,于是烤干了大地,大地的淚水化作海洋,而海倫極度憤怒和太陽大戰(zhàn),最后太陽西落,天上的星辰便是太陽的鮮血,由此成了現(xiàn)在的世界。宗教就是這樣產(chǎn)生的:闡述一些模棱兩可的話,把希望全數(shù)寄托在虛無縹緲的“來生”(或死后世界)。你無法證明它的真?zhèn)?,可能證明過程本身就已經(jīng)超出了人類壽命的上限。

所以,就讓主角像莫瑞甘最后說的那樣:讓我們朝各自的命運出發(fā)吧。

八、如何評價《龍騰世紀》中的安德斯?

1的話是個路人,畢竟DLC的劇情量就那么多,能得到的信息是:

今朝有酒今朝醉的浪蕩子,灰袍再次成了大號避難所,以及費村法環(huán)是多么的公共廁所(7抓7逃都沒上靜謐你還想讓圣殿怎么樣)。

重點反而是正義,在各個種族,陣營恩怨持續(xù)千年的賽達斯大陸上,突然冒出來個鍵盤俠。張口人人平等,閉口反抗壓迫??谔柡暗靡粋€比一個響,他能給誰正義?法師的正義?德凡特奴隸的正義他要不要給?千夫所指的梅瘋子,她姐變憎惡屠光村上幾十號人連帶她父母,她的正義你給不給?給不了你就回靈界繼續(xù)騎士戰(zhàn)血法去,就別出來鬧了。

結(jié)果2不知道編劇怎么想的硬要把結(jié)局收到圣法大戰(zhàn)上,然后三章的劇情還要分一章給庫納利,直接導致鋪墊不足,矛盾全靠口述,轉(zhuǎn)折異常生硬。

說回安德斯,一開始還是溫和派,想著搞搞醫(yī)療證明法師不全是惡魔,拉攏下中間派。還明示正義在自己體內(nèi),有點控不住了。

導火索是好友被靜謐,其實如果這時候直接爆發(fā)被復仇完全融合從此被牽著鼻子走還說得過去。

然后第二章他改回去了,知道靈體嚇到人了以及發(fā)現(xiàn)圣殿強硬派的靜謐計劃被懟回去了,想著高層還是能談?wù)劦?,打算回去找個機會談?wù)劇5竭@里其實還沒啥。

結(jié)果第三章他又改回來了,一點鋪墊都沒有他就玩了個炸,成功告訴世界人民我們法師多不是東西。

轉(zhuǎn)折轉(zhuǎn)的這么生硬不說,為了不寫多路線強行把劇情寫死,為了圓劇情一口大鍋砸腦袋安德斯上,人物塑造的支離破碎,又是個極端偏激的性格。一代有個老憤青洛根,揪著L姐國籍能罵一路。二代輪到安德斯,張嘴圣殿是狗閉嘴法師無辜,對著狼崽給德凡特奴隸販子辯護,對著A姐說城市守衛(wèi)是圣殿的狗。這情商也沒得談了。

還是談?wù)劮◣熀桶驳滤故欠衲艹筛锩闰?qū)好了。

法師被厭惡的最根本原因說白了就是體內(nèi)有個定時炸彈,誰都不知道它啥時候炸。所以才需要法環(huán)這個危險品倉庫,順帶研究下炸彈解決方案以及訓練新人(1代赤崖不就是個不靠譜的血法老師弄得差點又滅村)。再讓法師到靈界殺只惡魔證明下自己有能力抵御誘惑。最后讓圣殿當看門大爺上把鎖。法師和教會兩邊是合作關(guān)系,一邊弄到了法環(huán)的合法地位(德凡特法師作死弄得民間獵巫)。一邊可以成立教會武裝。

至于這法子是好是壞個人有個人看法,然后喜聞樂見的就是,它腐化了,說白了圣殿開始覺得我管的玩意到底是個炸彈還是人,要是炸彈直接掐了不是更安全。但也沒敢在明面上說,畢竟教義可沒寫魔法都是壞的。再說滅了魔法師不是分分鐘讓庫納利烏爾班大炮轟墻陸地行舟精羅落淚?法師那邊一看你圣殿這態(tài)度自然不高興覺得被壓迫了(雖然我覺得這矛盾站不住,一個不高興就炸的活體炸彈換我我早當祖宗供著了還敢欺人太甚?圣殿里面混飯吃的一大把)。兩邊自然起沖突。

安德斯覺得問題的根源就在法環(huán)和教會,一步步來太晚了,干脆直接掀桌子,以死明志更好,死人比活人有用多了。那么這算不算革命先驅(qū)?抱歉在我這算不上。

革命最重要的不是推翻,而是推翻之后怎么辦。說白了也許法環(huán)這玩意糟透了,那你的辦法呢?如果你的辦法就是把法環(huán)炸了,法師就自由了,大家就可以手拉手世界就和平了。那這是自嗨不是革命,和網(wǎng)左的砍掉資本家腦袋大家就能跑步進入共產(chǎn)主義一樣不靠譜。但網(wǎng)左好就好在不敢真砍腦袋。安德斯壞就壞在他真炸了,然后炸完之后坐那開始等死。一點責任都不打算負。

你說他想救法師?他徹底把法師推到對立面了,他誰也沒救成,包括他自己。

不過最大的鍋還是在生軟,這劇情走向走的什么玩意啊。背景各種吹法師慘啊,一副不忘階級苦的樣子,第三章上來首席巫師就在廣場演講。你好賴來個聞一多吧,就不。騎士長就要過來兩邊開始街口罵街,最后主教和主角開始和稀泥。你說這血淚仇仇哪了?天天背景寫靜謐者多,對話寫靜謐者多。整場游戲靜謐者NPC有5個沒有?生軟你把這當戲園子了?就全靠腦補是不是?任務(wù)都不給一個的?而且第三章幾乎全程明示騎士長瘋了,兩邊都表示把她弄死大家還能談。這你生軟都不給路線的?別的不說暗鴉刺客來了吧,我出錢行不行。蕾莉安娜也來了吧,來了除了帶走主教就沒別的活了?哪怕到最后準備撕破臉了,首席巫師照樣大手一揮,走,咱們找主教。對面也沒啥辦法。就是炸彈最后炸了,直接把安德斯推出去頂鍋,稀泥照樣能和。

一萬種解決方法,生軟只選一種。

所有人都能洗白,安德斯不能。

某種意義上講挺令人同情的。

DA2的劇情就差在這了,你說霍克隨波逐流,但身為捍衛(wèi)者他早就是弄潮兒了。圣殿知道你有法師朋友,但沒人想著逮你。白黑兩道不同種族全都有你的人,全城的貴族都欠著你人情。就這樣你還是只能當個觀眾眼睜睜看著局勢惡化下去,沒有一丁點主動性。

有人問就補充:

1代圣法矛盾壓根不是主要矛盾,他要想埋伏筆費村法環(huán)起碼有一個是激進派,但你按正常路數(shù)走就是倆溫和派罰酒三杯。更別提主線專門寫了赤崖村詳述沒受過正規(guī)訓練的法師有多危險。這伏筆反著埋?更別提DLC,一個7進7出,一個是宅男法師和逗逼野精靈不得不說的二三事。這矛盾寫哪里了?

而且明明有德凡特帝國,貴族都是魔導師。世界奴隸貿(mào)易中心,航運極其發(fā)達。你說你不想受圣殿壓迫,走不就行了?;页蹦芴邮サ畈荒芴??矛盾壓根站不住。

而且你想寫圣法矛盾,可以,但庫納利和圣法矛盾有半毛錢關(guān)系。還專門抽一章寫,寫就寫吧還寫出來個BUG,安教可是武德充沛打過圣戰(zhàn)的,庫納利攻城的時候圣殿在哪?這時候站出來貴族的人情有了,代理子爵名正言順。但就是不寫。非要讓主角推劇情,然后推完就扔,當了捍衛(wèi)者人情收了一大堆第三章還是隨波逐流。

另外最扯的是,生軟為了最后讓你二選一都有話說,任務(wù)偏向圣殿,人物偏向法師。結(jié)果整了個精分,整場游戲但凡扯到法師的楞沒有一個好結(jié)局。圣殿這邊全是好人好事。舉幾個例子

1.幫法師逃跑,最政確的任務(wù),生軟寫了個最后被抓回來,結(jié)合背景該上靜謐了吧,沒上。圣殿說雖然你騙了我們,但這事就算了。法師那邊血口噴人說你出賣了他們。

2.兩邊溫和派密會,表示主要原因是騎士長瘋了,干掉她兩邊就沒事。然后血法站出來把溫和派圣殿殺了。

3.找三個異教徒,一個是出來花天酒地的,按說騎士長瘋了怎么滴也要上靜謐吧,你回去一說,騎士長表示,嚴加看管就行了。另一個出來看孤兒,本來是個好黑點。結(jié)果一見面人瘋了不說。DLC你妹妹能跟出來,人家就說打了個條子。這法環(huán)能探親,能寄信,能請假。吃穿有人管,環(huán)境還不錯。你告我這是監(jiān)獄?瑞典的?

4.你老妹進法環(huán),十幾年的老異教徒了,夠不夠靜謐的標準了?不僅過了劫禮,還當了高層,帶了徒弟。這是什么勵志劇情?還變成了溫和派。

5.強硬派的靜謐計劃,大黑點吧。讓教會高層懟回去了。

6.最后的二選一,選圣殿不僅能當騎士長面放法師,妹妹也能拉回來。還能宣布廢環(huán)令無效。大團圓結(jié)局,只有安德斯受傷的世界完成了。

生軟洗圣殿洗成這樣,就差文獻里塞豆腐塊了。前面有人說靈能者,正好戰(zhàn)錘我也知道點,靈能者和法師設(shè)定差不多,都是有自己無法控制的強大力量。帝國可狠多了。法師表示靜謐者是壓迫,法師沒有人權(quán)。帝國表示人權(quán)是什么?靈能者最好的一批拉去給星矩當燃料,一天一千個。好的一批當星界軍炮臺,剩下的統(tǒng)統(tǒng)槍決。戰(zhàn)錘也有幾十年了,也沒見幾個人那這來說事。反而一提就是:死亡乃帝皇之仁慈,為帝皇獻身,靈能者殺的還是太少了。風評直接180度。為啥,還是反派寫得少·。但凡多寫幾個背景類暗黑小村莊的,文風類戰(zhàn)錘沒好結(jié)局的。畫風要多B級片有多B級片。結(jié)局一定要是圣殿救出最后一個小女孩一扭頭小女孩也被惡魔附了場景。再跳到新冠發(fā)售。保證沒爭議,安德斯直接被架在火上烤。

不過生軟也算盡力了,在我一邊玩一邊發(fā)出法師早該管管了的感嘆時,安德森還在一旁逼逼法師太沒人權(quán)了,這場景特黑色幽默特蘇聯(lián)笑話:

安德斯:很快,所有法師都會和普通人一樣平等。

普通人:那我們呢?

至于安德斯為啥火,無非就是一代傻白甜,二代深黑殘,反差大,長得帥。真要說事,還不如把覺醒里的女精靈背景改改,把暗裔嫁禍改成人類真殺就行了,人精矛盾可比圣法充分多了,城精那可是除了坤教,在哪都不受待見,可沒有個德凡特能逃。

不過說回來覺醒正義可是成天批斗女精讓她給無辜人類償命的,2代城精活不下去都放棄傳統(tǒng)皈依坤教了,正義你的正義呢?

總之DA2就是這么個一團亂麻的玩意,人物塑造全靠硬轉(zhuǎn),但大家還是吃這口,你看風平浪靜從頭到尾啥亂子都沒出過的A姐有幾個人提,老實孩子384多沒存在感。I姐本來鍋是最大的,結(jié)果對面是庫納利(要是安教城都給你揚了),說來說去總覺得安德斯是不是欠編劇錢了。

PS:洛根這個老憤青展開說的話罪過比安德斯大多了。奧萊伊人和你有血仇,暗裔就是你親爹?嘴上說要保衛(wèi)費村,那洛澤林是不是境外勢力?難民肯定是奧國間諜唄。凱蘭王再中二也明事理,知道御敵于國門之外,再說人也沒一意孤行計劃啥不都是你定的。非要說仗打不贏,你是哪來的失敗主義謀士。且不說打不贏鍋你背九成九,打不贏就不打,您祖上姓汪?

退一萬步講,就算你想保存實力拱衛(wèi)首都,奧國都知道唇亡齒寒,費村沒了下一個就是自己。仗在別人那打更好。洛根不知道,估計覺得下面公爵全是奧國間諜。而且實力也沒保存,回去打內(nèi)戰(zhàn)去了,這操作正常人壓根想不到,太奇幻了。也不知道洛根是誰家巢母的娃,不給個3噸重大勛章說不過去。

而且最后,洛根這套騷操作下來給自己的辯解就是,這不是枯潮,只是小股部隊,所以沒事,解決方案就是自己整整軍,一定能打回去。服了,真服了。而且小股部隊不用管又是什么腦回路。最后還是他宣稱的非法組織灰袍一路給他擦屁股,畢竟費村百姓是無辜的。

想來想去我是楞不知道某個編劇為啥喜歡他,就不提大惡魔只能灰袍殺這個設(shè)定,洛根想抗灰潮:

1.鄰國軍隊不要是肯定的。

2.法師別提了,沒主角直接團滅(鍋也是洛根的)。

3.精靈來不及,洛根打內(nèi)戰(zhàn)呢。

4.矮人壓根不待見你,人整個陸上就看的起灰袍,知道你宣布灰袍非法,脾氣好的罵你不懂事,脾氣差的,說不定人家哪個先祖就是灰袍救的,指不定專門出來一斧子給你丫活劈了。

這樣看來我們的民族英雄洛根多半只能單殺大惡魔了

九、led龍騰樹燈

LED龍騰樹燈: 提升城市照明的未來

LED龍騰樹燈: 提升城市照明的未來

在現(xiàn)代城市的建設(shè)中,照明起著至關(guān)重要的作用。無論是在道路、廣場還是公園,良好的照明能夠提高安全性,并為市民營造溫馨的環(huán)境。而在過去,傳統(tǒng)的路燈設(shè)計往往并不能滿足城市景觀的要求,而且能源消耗高,維護成本昂貴。LED龍騰樹燈的嶄新設(shè)計和先進技術(shù)為城市照明帶來了全新的革命。

什么是LED龍騰樹燈?

LED龍騰樹燈是一種集照明、裝飾、節(jié)能于一體的照明設(shè)備。其設(shè)計靈感來源于自然界中的大樹,燈具就像枝繁葉茂的樹冠,將光線均勻散發(fā)到周圍環(huán)境。與傳統(tǒng)的路燈相比,LED龍騰樹燈具有多種獨特的優(yōu)勢。

優(yōu)勢一:高效節(jié)能

LED龍騰樹燈采用了LED芯片作為照明光源,LED芯片具有高亮度、高發(fā)光效率和長壽命的特點。相比于傳統(tǒng)的白熾燈和熒光燈,LED龍騰樹燈能夠節(jié)省大量能源,達到節(jié)能減排的目的。此外,通過智能控制系統(tǒng)的精確調(diào)整,可針對不同時間段的照明需求進行靈活調(diào)節(jié),進一步提高能源利用率。

優(yōu)勢二:環(huán)保健康

使用LED龍騰樹燈可以有效減少二氧化碳和其他有害物質(zhì)的排放。這些傳統(tǒng)照明設(shè)備常常使用汞等有害物質(zhì),對環(huán)境和人體健康造成潛在威脅。而LED光源無汞無鉛,不會產(chǎn)生紫外線和紅外線等有害輻射,為城市居民提供更安全、健康的照明環(huán)境。

優(yōu)勢三:智能控制

LED龍騰樹燈可以通過智能控制系統(tǒng)實現(xiàn)遠程控制和監(jiān)測,實現(xiàn)對照明設(shè)備的智能化管理。通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),可以根據(jù)交通流量、天氣狀況和環(huán)境亮度等數(shù)據(jù)進行自動調(diào)節(jié)。這不僅提高了照明效果,也降低了管理成本,為城市管理者提供了更多便利。

優(yōu)勢四:美觀多樣

LED龍騰樹燈的設(shè)計靈感源于大自然的樹木,逼真的外觀給人帶來舒適的視覺享受。此外,其支架可以根據(jù)需要調(diào)整角度和高度,以達到最佳照明效果。同時,還可以根據(jù)城市的風格和特點進行個性化定制,形成獨特的城市景觀。

優(yōu)勢五:可靠耐用

LED龍騰樹燈采用優(yōu)質(zhì)材料和先進工藝制造,具有良好的防水、防塵和耐腐蝕性能。無論是在惡劣的氣候條件下,還是在高溫或低溫環(huán)境中,LED龍騰樹燈能夠始終保持穩(wěn)定的工作狀態(tài)。其長壽命設(shè)計減少了更換和維護的頻率,降低了使用成本。

應(yīng)用前景和總結(jié)

隨著城市建設(shè)的不斷升級,LED龍騰樹燈將在城市照明領(lǐng)域發(fā)揮越來越重要的作用。其綠色、節(jié)能、智能的特點符合了現(xiàn)代城市對照明設(shè)備的需求,并為城市景觀提供了更美好的展示。未來,LED龍騰樹燈有望成為城市照明的主力軍,為人們帶來更舒適、安全的生活環(huán)境。

十、世紀龍騰酒店月餅

隨著中秋節(jié)的臨近,人們開始尋找各種美味的月餅來慶祝這個傳統(tǒng)的節(jié)日。作為一家世界知名的酒店品牌,世紀龍騰酒店也推出了精致的月餅禮盒,讓您在中秋節(jié)與家人、朋友一起共度一個溫馨的夜晚。

世紀龍騰酒店月餅禮盒

世紀龍騰酒店月餅禮盒以其獨特的口味和精美的包裝而聞名。每一塊月餅都經(jīng)過了精心烘焙,采用傳統(tǒng)的制作工藝,保留了經(jīng)典的口感和味道。

禮盒內(nèi)含多種口味的月餅,包括傳統(tǒng)的蓮蓉、豆沙以及創(chuàng)新的咸味月餅。蓮蓉月餅口感細膩,餡料飽滿;豆沙月餅糯而不膩,甜而不膩口;咸味月餅則讓人意外,獨特的香味令人回味無窮。

除了傳統(tǒng)口味外,世紀龍騰酒店的月餅禮盒還推出了一些創(chuàng)新口味,如巧克力、提拉米蘇、抹茶等。這些口味融入了現(xiàn)代人的喜好和時尚元素,為您帶來不一樣的味覺體驗。

購買方式

您可以通過世紀龍騰酒店的官方網(wǎng)站或前臺柜臺進行購買。在網(wǎng)站上,您可以查看詳細的禮盒介紹和口味資料,并選擇您喜歡的款式和數(shù)量。通過前臺柜臺購買,您還可以親自品嘗一下不同口味的月餅,確保您的選擇符合您的口味。

同時,世紀龍騰酒店也推出了一些優(yōu)惠活動,如購買指定數(shù)量的月餅禮盒可享受折扣、贈送購物券等。請您在購買前仔細閱讀相關(guān)活動規(guī)則,并提前了解活動的有效期和適用范圍。

月餅文化

中秋節(jié)是中國傳統(tǒng)的節(jié)日之一,也是全家人團聚的時刻。而月餅作為這個節(jié)日的代表美食,更是凝聚著人們的思念和祝福。

傳統(tǒng)月餅的外皮金黃酥脆,內(nèi)餡豐富多樣。蓮蓉月餅是最為經(jīng)典的口味之一,被視為中秋節(jié)的代表之一。

除了蓮蓉口味,豆沙、五仁、棗泥等口味也深受人們喜愛。而在現(xiàn)代社會,也出現(xiàn)了各種創(chuàng)新口味的月餅,如冰皮月餅、奶黃月餅等。

無論是傳統(tǒng)口味還是創(chuàng)新口味,月餅都承載著人們對美好生活的向往和祝福。在這個特別的節(jié)日里,與家人朋友分享一盒世紀龍騰酒店的月餅,不僅品味到了美味,還將溫暖和關(guān)愛傳遞給每一個與您共度中秋的人。

在選擇月餅時,您可以根據(jù)自己的口味喜好來挑選。無論是傳統(tǒng)口味還是創(chuàng)新口味,世紀龍騰酒店的月餅禮盒都能滿足您的需求。無論是作為禮物送給親朋好友,還是自己消費品味,世紀龍騰酒店的月餅都將成為您中秋節(jié)的美味選擇。

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