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怎樣描寫近身格斗的場(chǎng)面?

2023-10-18 22:53:04  來源:網(wǎng)絡(luò)   熱度:

用第一人稱去描寫激烈的打斗場(chǎng)面在于干凈、利落,順便交待角色的思維波動(dòng),眼前鮮血四濺,連刀鋒砍到骨頭的聲音都可以拿來細(xì)描一番。這是小巧功夫,寫得好自然讓讀者大呼過癮,寫得不好則味同嚼蠟,絲毫見不到煙火氣,所追求的刺激性就無從談起了。

第一人稱單挑的描寫,就我個(gè)人看來,要寫出氣勢(shì)來,需要注意兩個(gè)方面。

一個(gè)是人物性格的刻畫,要暴力要血腥,參加打斗的雙方就至少要有一方是那種殺氣四溢、狠如林沖的硬茬。這種單對(duì)單的打斗,也能反過來最好的襯托角色的性格特征;

第二個(gè),用第一人稱去描寫激烈的打斗場(chǎng)面是武器的選擇?,F(xiàn)在比較常見的單挑,也有那么幾種情況。分開來說:戰(zhàn)陣之上的廝殺,以長(zhǎng)槍、長(zhǎng)刀見氣勢(shì),再不然加上嫻熟的馬背弓箭術(shù);街頭相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、樸刀(估計(jì)現(xiàn)在不見了)為佳,講究的就是刀刀見骨,血肉橫飛。蓋因“刀為百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武俠類書中則以招式為美,劍為王者。只不過一方必定是劍走輕靈、正大混圓,另一方劍走偏鋒,辛辣有余端正不足;還有比較常見的是魔幻類作品中的單挑,斗魔斗法。但明顯這類廝殺的勇猛味缺點(diǎn)火侯。但是,不管是槍或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描寫中,千萬別學(xué)古龍。即便真要角色一刀制敵,一招致命,也要舍得筆墨寫出來。比如說一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中閃過冷光,斜劈而下”,對(duì)手也得“烈血噴濺,從肩到腹分為兩片,直濺得對(duì)方滿身血污”。這才叫狠。

此外,像砸成肉餅啊,搗成血泥啊之類的,不妨多想想能有多么殘忍??傊?,一切場(chǎng)景或動(dòng)作的刻畫,都要突出一個(gè)暴力——前提是:你要寫的角色一定要是那種狠辣的主兒,可別弄個(gè)文弱書生,如段譽(yù)之類的也來這一套,那會(huì)把小姑娘給嚇壞的。就算嚇不壞,嚇著花花草草也不好嘛~

用第一人稱去描寫激烈的打斗場(chǎng)面的玄幻,構(gòu)思中的單挑場(chǎng)面,基本上都是刀的天下。主角選擇用唐刀,窄鋒、直刃,極具殺傷力。唐刀本身就給人陰冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不擇手段的處事方式,應(yīng)該算是比較殘酷的一類。

用第一人稱去描寫參與激烈的打斗場(chǎng)面的群毆:不管是街頭的還是戰(zhàn)場(chǎng)上的,能把群戰(zhàn)的場(chǎng)面寫好是一種值得寫手自傲的本事。別小看了這點(diǎn),以為強(qiáng)弓硬箭射住陣腳,或者忽隆隆推著戰(zhàn)樓攻城就是大場(chǎng)面。只及一點(diǎn)不及其余的寫法可能很討巧,但要完美地把握它不是一般人能辦到的。群毆的狠要怎么體現(xiàn),很難說。如果實(shí)在沒辦法面面俱到地描寫出那種慘狀來,就從側(cè)面迂回好了。比如學(xué)學(xué)萬人坑,學(xué)學(xué)白起40萬趙兵活埋的先例,應(yīng)該也是一種辦法。

并不是說要寫暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“紅”啊的,這樣的東西違禁。在我看來,打殺只是為了推動(dòng)情節(jié)服務(wù)的,是為了下一步能更好走。說白了,這種激烈的、有刺激性的場(chǎng)面,就屬于“文武之道,一張一弛”中的“張”。有了張,就得有弛。如果覺得不好把握,也就是說不知道怎么把握這類文章的節(jié)奏,不妨直接用這樣的方法:每一章,一萬字的篇幅中,設(shè)置一張一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟著刀兵。這樣寫起來,不但寫手輕松許多,讀者讀起來也不至于麻木或是不耐煩。

那么,暴力和血腥的場(chǎng)面在整部書稿中應(yīng)該占到什么樣的比例呢?對(duì)應(yīng)著發(fā)展,但張的部分還是不能跟弛平分秋色。因?yàn)樵趯憰?,我們都?huì)有一個(gè)大的提綱,或者說線索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的歷史使命的。因而,雙方的沖突砍殺,都是把情節(jié)沿著這條線向前發(fā)展的推動(dòng)力,而絕不是目的。

總之,用第一人稱去描寫激烈的打斗場(chǎng)面,一定不要忘了為什么打?yàn)槭裁礆?。打完殺完之后該干什么還得接著干什么,別把自己的線索給斷掉跑別的路上去就行。

用第一人稱去描寫激烈的打斗場(chǎng)面時(shí),怎么樣引出刀刀見血的對(duì)手,這個(gè)問題可能比較讓人費(fèi)解,換種說法:在書評(píng)區(qū)經(jīng)??吹接凶x者批評(píng)某本書,說主角一步步升級(jí)深造,夠厲害了,前面厲害的都被他殺了。怎么突然又冒出一個(gè)來,比原來最厲害的還厲害,殺起來挺費(fèi)勁兒。越到后來越發(fā)現(xiàn),這些厲害的跟再出來的那些相比,簡(jiǎn)直就是小兒科,這就是問題的關(guān)鍵:不管是網(wǎng)游技能升級(jí)類的體系,還是異世界的法力體系,都得有一個(gè)度,不能想到哪寫到哪。的確,我們寫文的功力不夠,不能在一下筆之前就把整體的框架給設(shè)計(jì)好。所以說,主角一開始的對(duì)手可能是小嘍羅,也可能是厲害角色,但不能殺完這些厲害角色之后突然又冒出絕不同屬一個(gè)數(shù)量級(jí)的對(duì)手。前面的一刀你可以劈成兩半,后面的說什么也不應(yīng)該殺了三天沒掉一滴血吧?其實(shí)我覺得真要這么寫,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艱難。比如:一開始的是明面上的,背后還有暗流,清完了明面,暗流出現(xiàn)。暗流的手段、方式、殘忍程度可以上一個(gè)檔次?;蛘呒瘓F(tuán)的規(guī)模一個(gè)比一個(gè)大,如此而已。

以上是我對(duì)第一人稱的小說怎么去描寫激烈的打斗場(chǎng)面啊的一點(diǎn)拙見。

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