AE電子相冊(cè)的模板怎么用
一、AE電子相冊(cè)的模板怎么用
1、用AE打開(kāi)(插件要齊全),Text層雙擊進(jìn)入修改成所要的文字,
2、先把照片導(dǎo)入到資源里Ctrl+I,
3、把資源里的照片和電子相冊(cè)模板里的圖片替換。
二、ae電子相冊(cè)是用什么軟件制作的?
有專(zhuān)用的模板下載
PREMIERE專(zhuān)用模板
AE專(zhuān)用模板
用相應(yīng)軟件打開(kāi)模板,填入自己的內(nèi)容,再生成就可以了
會(huì)聲會(huì)影很簡(jiǎn)單,AE復(fù)雜一點(diǎn),樓主可以學(xué)會(huì)聲會(huì)影
三、有關(guān)制作AE電子相冊(cè)的問(wèn)題,請(qǐng)問(wèn)指教一下
花花綠綠的是要你替換成自己圖片的意思!
你說(shuō)的好多對(duì)話框。。你都不寫(xiě)是什么字,估計(jì)是第三方插件沒(méi)裝吧!
先看看所需要的素材是不是都在~如果的都在的話那就是缺少插件了~
是不是素材丟失了啊,重新指定一下就好了。
四、ae電子相冊(cè)制作軟件的特效命令
ae電子相冊(cè)制作軟件軟件特效命令英漢對(duì)照 :
Adjust 調(diào)節(jié)特效 Brightness &Conrtast 亮度和對(duì)比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 顏色平衡 Color Stabilzer Curues 曲線控制 Hue/Saturation 色調(diào)飽和度 Levels(Individual Controls) 灰度級(jí) Posterize 色調(diào)分離 Threshold 閾值 Channel通道特效 Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖像Alpha通道 Arithmetic 算法 Blend 混合 Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)換 Cineon幀文件 Compound Arithmetic 復(fù)合算法 Invert 轉(zhuǎn)化 Minimax 擴(kuò)亮擴(kuò)暗 Remove Color Mating 刪除蒙板顏色 Set Channels 設(shè)置通道 Set Mattle 設(shè)置蒙板 Shift Channels 轉(zhuǎn)換通道 Image Control 圖像控制特效 Change Color 顏色轉(zhuǎn)變 Color Balance(HLS) 顏色平衡(HLS) Colorama 彩光 Equalize 均衡 Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值) 調(diào)整每個(gè)通道的反應(yīng)線 Median 中值 PS Arbitary Map 映像 Tint 色彩 Keying 鍵控特效 Color Difference Key 對(duì)圖像中含透明或半透明的素材鍵出 Color Key 對(duì)指定色鍵出 Color Range 對(duì)Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出 Difference Matte 通過(guò)一個(gè)對(duì)比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中位置和顏色與對(duì)比層中相同的像素輸出 Extract 通過(guò)指定一個(gè)亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景 與保留對(duì)象明暗對(duì)比度強(qiáng)烈的素材 Inner Outer Key 指定兩個(gè)遮罩路徑,一個(gè)鍵出范圍內(nèi)邊,一個(gè)鍵出范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較 Linear Color Key 通過(guò)指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾? Luma Key 鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對(duì)比強(qiáng)烈圖 Paint 藝術(shù)化特效 Vector Paint 模仿繪畫(huà),書(shū)寫(xiě)等過(guò)程性動(dòng)畫(huà)效果 Render 藝術(shù)化特效 Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化 Beam 激光效果 Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化 Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫(huà)一橢圓 Fill 以選定的顏色對(duì)目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充 Fractal 紋理效果(萬(wàn)花筒) Fractal Noise 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果 Lighthing 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果 Radio Waves 沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無(wú)線電波的波紋 Ramp 在圖像上創(chuàng)建一個(gè)彩色漸變斜面,可以將其原圖融合 Stroke 沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果 Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊 Stylize 風(fēng)格化效果(模仿各種畫(huà)風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作) Brush Strokes 產(chǎn)生畫(huà)筆描繪的粗糙外觀效果 Color Emboss 產(chǎn)生彩色浮雕效果 Emboss 產(chǎn)生單色浮雕效果 Find Edges 強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過(guò)渡像素,模仿鉛筆色邊效果 Glow 搜索圖像中明亮部分,然后對(duì)周像素明亮化,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效果 Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示 Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果 Motion Tile 將多個(gè)源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個(gè)正方形 Noise 在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),產(chǎn)生噪波效果 Scatter 在不改變每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀 Strobe Light 產(chǎn)生閃爍的效果 Texturize 指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上 Write On 在指定層中產(chǎn)生筆書(shū)寫(xiě)效果 Simulation 仿真特效 Card Dance 根據(jù)指定層的特征分割畫(huà)面,產(chǎn)生舞踏的效果 Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果 Shatter 對(duì)圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片 Wave World 創(chuàng)造液體波紋效果 Particle Playground 產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果 Audio 音效效果 Backwards 將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開(kāi)始關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)反向播放 Base & Treble 調(diào)整音頻層音調(diào) Delay 精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達(dá)到回聲效果 Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果 High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出 Modulator 通過(guò)變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失 Parametric EQ 精確調(diào)整音頻的聲調(diào) Reverb 表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果 Stereo Mixe 混合左右聲道,產(chǎn)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻 Tone 產(chǎn)生各種特技效果 Blue & Sharpen 模糊和銳化 Channel Blur 對(duì)圖像中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊 Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),對(duì)當(dāng)層模糊 Directional Blur 沿指定方面產(chǎn)生模糊 Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊 Radial Blur 以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),產(chǎn)生輻射模糊 Sharpen 通過(guò)相鄰像素點(diǎn)之間的對(duì)比度進(jìn)行圖像清晰化 Unsharp Mask 通過(guò)增加定義邊緣顏色的對(duì)比度產(chǎn)生邊緣銳化效果 Distort 扭曲特效 Bezier Warp 在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像 Bulge 以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對(duì)圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸 Corner Pin 通過(guò)改變圖像四個(gè)邊角的位置變形圖像 Displacement Map 以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果 Mesh Warp 在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域 Mirror 沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊 Offset 根據(jù)設(shè)定的偏量對(duì)圖像進(jìn)行偏移對(duì)圖像推向另一邊 Optics Compensation 產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果 Polar Coordinatess 將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo) Reshape 產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴(kuò)散 Smear 在圖像中定義一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形 Spherize 球面化效果,可以改變球形效果點(diǎn)位置 Transform 產(chǎn)生二維幾何變化 Twirl 圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果 Wave Warp 在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果 Perspective 三維空間 Basic 3D 建立一個(gè)虛擬的三維空間,在三維空間中對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作 Bevel Alpha 在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀 Bevel Edges 在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀 Drop shadow 沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效 Text 文本 Basic Text 文本 Numbers 產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果 Path Text 使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫(huà) Time 時(shí)間 Echo 在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,對(duì)前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動(dòng)模糊 Postering Time 為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率產(chǎn)生特殊效果 Time Displacement 通過(guò)按時(shí)轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效 Transitions 兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行連接 BlockDissolve 以隨機(jī)的方塊對(duì)兩個(gè)層的重疊部分進(jìn)行切換 Card Wipe 和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭 Gradient Wipe 以指定層的亮值建立一個(gè)漸層 Iris Wipe 指定頂點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生多邊形,對(duì)圖像進(jìn)行切換 Radial Wipe 在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材 Venetian Blinds 在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果 Linear Wipe 在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫(huà)面 Video 視頻效果 Brdcast Colors (廣播級(jí)顏色)調(diào)整像素色彩的值 Reduce Interlace Flicker Timecode 消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象
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